Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. · Apuesta a . · Si se saca cualquier otro número (4. Ganas con una combinación de 1 y 2. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Ganas con una combinación de 1 y 2. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Ganarás solo si obtienes un par de 1. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Apuesta a 3. - Es la apuesta principal del juego. Ganarás solo si obtienes un par de 1. · Si sale un 12, hay empate. Por el contrario, se pierde con. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. · Apuesta a 3. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Por el contrario, se pierde con. - Es la apuesta principal del juego. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Si se saca cualquier otro número (4. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Si sale un 12, hay empate. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden.
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