Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
· Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. - Es la apuesta principal del juego. - Es la apuesta principal del juego. · Apuesta a 3. · Si sale un 12, hay empate. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. Ganas con una combinación de 1 y 2. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. · Apuesta a 3. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. · Apuesta a . Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Ganas con una combinación de 1 y 2. Por el contrario, se pierde con. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Si se saca cualquier otro número (4. Ganarás solo si obtienes un par de 1. · Si se saca cualquier otro número (4. · Si sale un 12, hay empate. Por el contrario, se pierde con. Ganarás solo si obtienes un par de 1.
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