Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Ganarás solo si obtienes un par de 1. · Apuesta a 3. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Si sale un 12, hay empate. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. · Apuesta a . ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Si se saca cualquier otro número (4. Por el contrario, se pierde con. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Ganas con una combinación de 1 y 2. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. - Es la apuesta principal del juego. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. · Si sale un 12, hay empate. Por el contrario, se pierde con. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. - Es la apuesta principal del juego. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Ganas con una combinación de 1 y 2. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. · Si se saca cualquier otro número (4. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Apuesta a 3. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados.
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